我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
首先声明,这是一篇完全的翻译贴。
出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。
翻译过程中发现确实有些点作者解释得不是很明确,有疑问的可以回帖询问,我会尽量答复。
我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。
所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
由于是针对台服的,所有技能天赋和物品名都会以台服客户端为准。
数据库已更新ctm内容,基本所有技能天赋和物品都可正常及正确地显示了。
欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。
关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),
也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,会加入最后的注意列表。
4.2刺杀贼天赋和雕文
4.2刺杀贼天赋
4.2刺杀贼[31/2/8]天赋
4.2刺杀贼[31/3/7]天赋
上面的两个链接是两种推荐的4.2刺杀贼天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(上图点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。
我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
[致命配方]
这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。
很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供aoe减速。
[神经破坏]
相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。
由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。
[致命杀阵]
这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在aoe过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼aoe时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值。
[强化破甲]
总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的生效机率可能会导致你的循环和dps被打断。
[生机勃勃]
理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。
虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子上选择一个完全dps向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。
另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。
[强化伏击]和[夜巡者]
理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它,不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象。
这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗。这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生机勃勃天赋加成和疾跑相乘叠加。
[飘忽不定]
在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉。想点出这个天赋,你必须牺牲精准或者伺机而动,而它们都比飘忽不定好得多。
就算是精准只提供白字命中的极端情况下,它仍然好于飘忽不定。精准和伺机而动都大幅度领先于飘忽不定。
我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
4.2刺杀贼雕文
主要雕文
[截肢雕文]
[割裂雕文]
[背刺雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[飞舞刀刃雕文]
初阶雕文
个人喜好
个人喜好
个人喜好
关于[宿怨雕文],这个雕文主要是增加了仇杀debuff持续时间6秒,通过计算大概能提高1%的整体持续性dps。
目前,只要你在使用截肢/背刺/割裂这三个雕文(大部分情况下),他们都很大幅度地领先于宿怨雕文以至于宿怨雕文在几乎所有情况下都不会被换上。
另外一点需要注意的是在某些战斗中你没有机会贴住同一个目标36秒(因为你可能要跑开躲技能或者攻击另一个目标),并且每2分钟都贴一次(普遍性的例子是boss阶段转换),这更加降低了这个雕文的价值。
偷天换日雕文会增加raid的dps无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4t12的时候更是个人dps的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体dps(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。
刀扇雕文在一些需要aoe的场合明显是很有用的。
佯攻是一个不可思议的降低aoe伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。
疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。
简单来说,随时携带[消失之塵]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。
所有的初阶雕文都不会直接影响你的dps,可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。
我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
4.2刺杀贼战斗和技能循环
毒药
主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。
对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对dps是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
4.2刺杀贼单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的aoe机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为
预估伤害损失
/
损失1个毁伤/截肢的所有连击点
19289
/
损失1个背刺的所有连击点
12500
/
能量溢出1秒
8985
/
割裂断1秒
3375
/
使用1星维持割裂而不是5星
1871
/
毒化buff重叠1秒
1368
/
使用2星维持割裂而不是5星
1301
/
使用3星维持割裂而不是5星
846
/
使用4星维持割裂而不是5星
425
/
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个gcd。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的aoe伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分aoe伤害都能“溜过”aoe伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个dps向冷却技能。
[宿怨]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在aoe场景中使用它,你只能增加在一个目标上的aoe伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[极限杀戮]
消失也是一个dps向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
小编有蛋要扯:我相信对于盗贼的pve,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
4.2刺杀贼属性和配装
4.2刺杀贼属性价值
以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的ep值。特别要指出的是,对于t12属性来说,激活4t12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。
属性
敏捷
技能命中
法术命中
精通
急速
熟练
暴击
白字命中
主手武器dps
副手武器dps
t11ep
2.6
1.75
1.4
1.3
1.2
1.1
0.9
0.75
3.36
1.04
t12ep
2.7
2.0
1.6
1.4
1.3
1.2
1.2
0.82
...